DS Touch screen

Les écrans des consoles de jeu portables permettent de réaliser à moindre coup des dispositifs d'interaction homme-machine pour des applications de biométrie, musique, ... ils peuvent être combiné à des écrans ou des matrices de LED, ...

Matériel
 * Nintendo DS Touch Screen
 * http://www.sparkfun.com/products/8977
 * http://www.dealextreme.com/p/touch-screen-replacement-module-for-nds-3259
 * Nintendo DS Touch Screen connector breadout (4 items) INDISPENSABLE

Aide : voir voir aussi
 * http://kalshagar.wikispaces.com/Arduino+and+a+Nintendo+DS+touch+screen
 * http://www.sparkfun.com/commerce/tutorial_info.php?tutorials_id=139
 * http://www.sparkfun.com/datasheets/LCD/HOW%20DOES%20IT%20WORK.pdf
 * http://www.youtube.com/watch?v=1cfQT7WioxI
 * http://www.arduino.cc/cgi-bin/yabb2/YaBB.pl?num=1232390262
 * http://www.arduino.cc/cgi-bin/yabb2/YaBB.pl?num=1243499684

Ces écrans sont résistifs et forment un pont résistif pour chaque axe (X,Y). La lecture de X,Y se fait alternativement (résistance en X puis résistance en Y). Réalisez votre montage avec les indications suivantes (présente dans le code)

// Touch panel wiring // Connect to Arduino these wires (used to drive power)
 * 1) define Lo 2 // LEFT to digital output 2 (X1)
 * 2) define Bo 3 // BOTTOM to digital output 3 (Y2)
 * 3) define Ro 4 // RIGHT to digital output 4 (X2)
 * 4) define To 5 // TOP to Digital output 5 (Y1)

// Connect to Arduino these wires (used to read the touch position)
 * 1) define Ti 3 // TOP also to analog input 3 (Y1)
 * 2) define Ri 4 // RIGHT also to analog input 4 (X2)

Testez votre montage avec le scketch [[Media:DSTouch.pde.txt]]