Réalité virtuelle et Augmentée pour la maintenance d'usines

Ce projet consiste à développer un système de visite virtuelle en temps réel d'une usine en utilisant des dispositifs de réalité virtuelle ou de réalité augmentée (tel Oculus Rift, Google VR), ...

Le projet intègre les fonctionnalités suivantes :
 * Réalité virtuelle (Unity 3D, Google VR, Oculus Rift, HoloLens)
 * Réalité augmentée
 * Mode multi-joueurs
 * Intégration et visualisation (augmentée ou virtuelle) des mesures des capteurs en temps réel en provenance d'une plateforme IoT gérant un parc des capteurs réels sans fil (LoRa, SigFox) ou filaire (CAN, ModBus).
 * Contrôle d'accès dynamique aux zones dans le monde virtuel en fonction du profil du "joueur".
 * Intégration de robots de téléprésence comme RobAIR.
 * Mode "serious game" : simulation d'incidents ...
 * Géolocalisation indoor des participants (en réalité augmentée)
 * Mode mixte réalité augmentée et réalité virtuelle: joueur augmentée apparaissant dans le monde virtuel, joueur virtuel apparaissant dans le monde augmenté

Enseignants : Didier Donsez, Georges-Pierre Bonneau

=Projets=

=Sujet 2018= Liste provisoire des nouveautés à ajouter
 * Utilisation de lunettes de réalité augmentée
 * Intégration de robots de téléprésence comme RobAIR.
 * Mode "serious game" : simulation d'incidents ...
 * Géolocalisation indoor des participants (en réalité augmentée) basée sur les beacons Bluetooth ou avec des beacons Decawave.
 * Mode mixte réalité augmentée et réalité virtuelle: joueur augmentée apparaissant dans le monde virtuel, joueur virtuel apparaissant dans le monde augmenté
 * Test "in vivo"