Proj-2014-2015-SeriousGamev2/Scrum

=User stories=

1- En tant que médecin, je veux des jeux psycho-acoustiques afin de m'aider à soigner les enfants

2- En tant que développeur, je dois utiliser le framework kivy afin de réaliser des applications

3- En tant que médecin,je veux pouvoir m'identifier afin d’accéder à ma base de donnée 4- En tant que parent, je veux pouvoir identifier mon enfant afin de le faire jouer à la maison

5- En tant médecin, je veux accéder à une base de données des jeux afin de me faciliter l'analyse des résultats 6- En tant qu'utilisateur, je veux une interface Homme Machine afin de pouvoir utiliser le logiciel facilement

7- En tant que joueur, je veux pouvoir changer les paramètres de jeux afin d'ajuster la difficulté ou les musiques du jeu

=Product backlog=

Notre lien vers waffle est https://waffle.io/wizardkeven/SeriousGameV2 avec plus de details pour chaque tache

=Tâches=

1-2 Développement du jeux suivant le scénario prédéfini par les médecins à l'aide du framework kivy :
 * Respect des critères médicaux
 * Installation du framework kivy
 * Jeux adaptables sur tablettes

3 Création d'une base de données :
 * Installation de la base de données non plus en locale mais en ligne.
 * Possibilité d'exporter au format excel (.xls)

4-5 Création d'un système de login :
 * Accès en ligne aux résultats (Utilisation potentielle du Framework Django)
 * Système d’authentification en local (avec cryptage des données)

6 Développement de l'interface utilisateur

7 Création de différents paramètres de jeux

=Sprint 1 : Début du projet-22 février= * Prise en main de nos outils de travail -Python -kivy *Analyse et critique du code précédent

Resultat : done

=Sprint 2 : 1 mars-7 mars= * Prototypage d'un 1er jeux * Gestion des sons

Résultat :

- Le jeu premier prototype est fini.

- On peut générer des sons dans l'oreille droite/gauche, choisir l'intensité et la fréquence.

- L'apprentissage python et kivy est à poursuivre.

=Sprint 3 : 9 mars-15 février= * intégration du prototype au logiciel * Implémentation du jeu 1: Gestion des objets en mouvement * refonte de l'interface homme machine