EA2012-AppStores

=Les Plateformes de vente d'applications=
 * Enseignants: Georges-Pierre Bonneau, Didier Donsez
 * Auteur: Mickaël.Nicolaccini 

Liens vers la présentation powerPoint [[Media:Plateformes_de_vente_d%27applications.pdf]]



Resumé :
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Summary :
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Réponse à un besoin ?
L’apparition  des plateformes de vente d’application est fortement lié à la monté en puissance de nos appareils mobiles. En effet dès que ces appareils furent en mesure de stocker et d’exécuter des applications, un marché économique était crée, avec une problématique propre aux appareils mobiles: leur connectivité. Les appareils disposaient de supports limités pour les communications externes à leurs fonctions initiales (par l’exemple le transfert de données). Les appareils mobiles contrairement aux ordinateurs où le support CD permettait de déplacer et  d’installer facilement une application,  n’avait que pour seul moyen de communications, le réseau. Ces communications réseaux sont un second facteur qui va influé la mise en place des plateformes de ventes d’applications. Les applications pour appareils mobiles devaient donc être distribuées de façon dématérialisée (sans support physique). Dans monde du dématérialisé, il n’existait pas de grande enseigne de grande distribution. Chaque éditeur de logiciel devait lui-même trouver le moyen de rendre accessible ces logiciels. En conséquent les grand éditeurs disposant de moyens financier de communication conséquent étaient largement avantagé par rapport au autre.

Les types de plateformes de vente d'applications
On distinguera deux types de plateformes de ventes d’applications
 * Les stores qui sont dédiés aux mobiles
 * Exemple: Le Play Store d'android, l'appStore d'Apple
 * Plateforme de Distribution digitale qui sont dédiés au ordinateur
 * exemple: Steam, eclipse market

Le PalmPilot (1996)


Le PalmPilot est un Personal Digital Assistant de l’année 1996 qui avait la particularité d’avoir du contenue supplémentaire téléchargeable, tel que des applications.

Le PalmPilot est l’un des premiers supports à disposer d’une plateforme de vente d’application. Bien sûr celle-ci était différente de celles que l’on a notre disposition aujourd’hui. On pouvez y trouver une quarantaine d’applications, tel que l’application calendrier à 20$ (nous étions encore loin du modèle économique actuel).

Si on le compare avec les téléphones de la même époque,il est clairement en avance au niveau technologique, car il n'est même pas encore imaginable utiliser un téléphone autrement que pour téléphoner.

L'arrivée du WAP
GSM: 9,6 Kbps (2000)


 * Utilisation Html
 * Consultation séance ciné, compte bancaire


 * Application Java
 * getJAr
 * Site Wap de l’operateur


 * Application Propriétaire
 * « Envoyer Jeux au 33 300 »

La révolution Smartphone
L’arrivé de iPhone causa un chamboulement dans le monde de téléphonie mobile. Ce téléphone proposé un produit disposant de capacité de calcul et de stockage supérieur, et était accès sur la navigation internet. Par la suite de nouveau forfait mobile, proposant non pas un accès internet se bloquant ou passant hors forfait mais simplement réduisant le débit, ces forfaits dit disposant d’ un accès « illimité » à internet.

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Téléphone mobile et tablette
700 000 app sur android et iphone une croissance de ce secteur Strategy Analytics 35 milliards de dollars en 2017 L'achat unique de 70% à 36% (2017) des revenu

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La Riposte des Opérateurs: OneAPI

 * interface RESTful
 * "Universel" (API services mobiles inter opérateur)
 * Méthodologie cohérente D.R.Y.
 * Validation des applications simple
 * Large gamme de logiciels open source  pour aider au développement

PC

 * Distribution digitale
 * Logiciel dédié:
 * Steam
 * Origin
 * DL Gamer
 * Gamefly
 * GamersGate
 * GamesPlanet
 * Games For Windows Marketplace
 * Extension d’une application existante
 * Eclipse market
 * Avast market