ISofa


 * UE/Module: Projet innovant de RICM4 option CM
 * Enseignant: Didier Donsez
 * Élèves: Thibaud MICHEL, Flavien GARCIA

Introduction
Le iSofa est un canapé interactif.
 * 1) Il est instrumenté par des capteurs de poids pour monitorer l'activité des personnes installées dedans
 * 2) Il est équipé de "push buttons" ("big dome") et de simples boutons poussoirs

Ces informations peuvent être injectées dans une application distante grâce à la technologie RMI.

Objectifs
Les objectifs du projet sont d'utiliser le canapé
 * 1) pour rendre le téléspectateur acteur dans un programme (jeux TV, vote en ligne, ...)
 * 2) pour monitorer son état (assoupissement, excitation, rires, ...) dans un but d'un calcul d'audimat quantitative

Equipement
Canapé *1

Télévision Philips 40 pouces *1

Boards
 * Arduino Mega *1

Sensors
 * Force Sensitive Resistor - Square *4
 * Big Dome Push Button (with Arduino) *2
 * Basic sensors *4

Fonctionnalitées

 * Reconnaissance de(s) utilisateur(s) (Méthode : 1 capteur de pressions sous chaque pieds (x4), Etalonnage du canapé à vide, Analyse des données des 4 capteurs)
 * Vidéo à la demande (Quittez le canapé et le film se mettra en pause, Avance rapide)
 * Jouez entre amis ! (CrazyPush, PlayerReactor)
 * Récupérer les changements d’états des capteurs grâce à RMI

Photos :

Vidéo : http://www.youtube.com/watch?v=wX_4P68XBqs