Proj-2014-2015-SeriousGamev2

= Présentation du projet =

Ce projet vise le développement d'un logiciel utilisant la notion de jeu vidéo pour aider principalement des enfants ayant des difficultés dans la maîtrise de la parole et où le geste est utilisé pour compenser ce déficit.

Cette année le thème du handicap sera centré sur Tester vos capacités auditives en vous amusant !

Contexte
Ce projet fait suite au projet Serious Game: Handicap, parole et geste, dans cette nouvelle édition on se propose de re-analyser le sujet et de notamment retravailler, critiquer et potentiellement proposer une nouvelle architecture globale.

Objectif du projet
Exemple de projet sur le thème

L’objectif du projet est d'élaborer une batterie de tests auditifs sous forme de mini jeux pour des enfants handicapés (problèmes auditifs et de parole) âgés de 7 à 10 ans. Les contraintes seront proches des tests psycho-acoustiques utilisés en laboratoire pour évaluer les compétences auditives centrales des enfants. La batterie est actuellement composée de 7 tâches :


 * une tâche de latéralisation du son.


 * une tâche de discrimination de sons du point de vue de la fréquence.


 * une tâche de discrimination de la durée et de l’intensité.


 * une tâche de reconnaissance et d’identification de sons de l’environnement.


 * une tâche de détection d’un son dans du bruit.


 * une tâche de ségrégation de flux sonore.

La réflexion doit être menée sur la présentation de chaque tâche (sous forme de jeux vidéo par exemple) et devra aboutir à la proposition d’un programme qui comprendra l’ensemble des 6 tâches qui constituera la batterie.

= Equipe projet =


 * Encadrants du projet : Olivier Richard


 * Members : Sarah AISSANOU, Rama CODAZZI, Kai GUO


 * Departement : RICM 4, Polytech Grenoble

=Planning du projet=

Le projet a commencé le 12 Janvier 2015.

Semaine 1 (12 Janvier - 18 Janvier)

 * Découverte du sujet du projet, de python et du framework kivy.

Semaine 2 (19 Janvier - 25 Janvier)

 * Installation des environnements nécessaires (Kivy, Pydev)


 * Mise en pratique du langage Python


 * Début d'analyse du code de la version 1 du projet, pour critiquer et regarder ce que l'on garde du projet.

Semaine 3 (26 Janvier - 1er Fevrier)

 * Mise en pratique du langage Python
 * Début d'analyse du code de la version 1 du projet, pour critiquer et regarder ce que l'on garde du projet.

Semaine 4 (2 Février - 8 Février)

 * Création des user-stories pour notre scrum
 * Rédaction de la fiche critique du travail réalisé l'année dernière : lien
 * Poursuite de l'analyse du code de la version 1

Semaine 5 (9 Fevrier - 15 Fevrier)

 * Entretien avec un membre du groupe de la version 1 (Pierre Henry Ginoux RICM5)
 * Discussion sur les différentes parties à améliorer

Semaine 6 (16 Fevrier - 22 Fevrier)

 * Fin de la partie critique de la version 1 du projet
 * Mise en commun des différentes remarques, repartition des taches au sein du groupe

Semaine 7 (23 Fevrier - 1er Mars)

 * Préparation d'un prototype
 * Soutenance mi parcours

Semaine 8 (2 Mars - 8 Mars)

 * Préparation jeu 1
 * Gestion des sons du casque

Semaine 9 (9 Mars - 15 Mars)

 * Début du codage du jeu 1
 * Préparation jeu 2

Semaine 10 (16 Mars - 22 Mars)

 * Codage jeu 1
 * Codage jeu 2
 * Préparation jeu 3

Semaine 11 (23 Mars - 29 Mars)

 * finission du jeu 1
 * finission du jeu 2
 * début de l'intégration dans la version précédente du jeu
 * début de la refonte de l'IHM
 * codage du jeu 3