Tabletop


 * UE/Module: Projet innovant de RICM4 option CM
 * Enseignant: Didier Donsez
 * Elèves RICM4: Christophe Havard (chef de projet), Renaud Collin, Sebastien Skorupski

Introduction
Les tables interactives (tables interactives) ...

Les technologies utilisées sont Flash (AS3) pour le codage de l'application, NFC pour l'identification et le paiement.

Les actualités du projet en anglais sur notre blog

Objectifs
Les objectifs du projet sont
 * 1) de réaliser la partie matériel d'un tabletop à faible coût
 * 2) d'évaluer les canevas de développement d'IHM multitpoint (Flash/Android, C#/.NET/Windows7)
 * 3) de réaliser une application pour une table de restaurant (affichage des plats, commande, addition, enquête de satisfaction ...)
 * 4) d'utiliser la technologie NFC (Near Field Communication) pour permettre aux utilisateurs de s'identifier et payer via leur téléphone mobile

Ces informations peuvent être injectées dans un monde virtuelle d'avatars. Inversement, les capteurs et les usagers peuvent être simulés et représentés dans le monde réel augmenté. Pour cela, vous utiliserez DiaSuite.

Equipement

 * Table en verre IKEA (60")
 * Miroir
 * Mac Mini
 * Videoprojecteur short-throw
 * Illuminateur IR
 * Webcam PS3 modifiée (IR filter removed && visible light bandpass filter added)
 * Lentille grand angle (m12/0.5mm mount, 1.8mm, angle of view = 170°)
 * RFID Reader (ACS ACR 122 RFID reader)



Construction




Logiciels

 * CCV (Community Core Vision) CCV



Premières Démos

 * Test Application "Fire"
 * Test Application "Water"
 * Test Application "Paint"