Projet "Biométrie"


 * Enseignant: Laurent Besacier
 * UE/Module: Biométrie en RICM5 option CM

 Chaque groupe doit me rendre le compte rendu sous forme de pages Wiki !!!

=Introduction=

Ce mini-projet porte sur la biométrie. Il se fait en 2 demi-promos d’option Multimedia (à vous de vous répartir en 2 demi-promos-multimédia de taille équivalente). Ces deux projets consistent à faire l’acquisition de modalités biométriques (voix ou signatures), et à appliquer des algorithmes « état de l’art » du domaine (reconnaissance de signatures ou reconnaissance du locuteur) sur ces modalités acquises.

- =Mini-projet 1 : Serrure vocale (10 personnes)= PAGE WIKI ETUDIANTS 2010-11 SERRURE VOCALE

Décomposition de l’équipe :

a-Chef de projet (1 ou 2 personnes)

b-Analyses / Mise en place d’algorithmes de reconnaissance du locuteur (3 personnes, plutôt soft) : voir http://www-clips.imag.fr/geod/User/laurent.besacier/NEW-TPs/TP-Biometrie/ Ces algos tournerons sur un PC pour l’instant. Le PC renverra une réponse du type acceptation / rejet et il faudra réaliser l’interfaçage avec la gâche électrique WECA.

c- Interfaçage avec la gâche électrique (3 personnes, un peu à l’aise en électronique) voir le montage CIRC11 plus...

d- Organisation de l’acquisition des échantillons de parole, interface (3 personnes, polyvalentes)

Avancement du projet
--- Problèmatique

Dans le cadre de la gache électrique à commande vocale, dans un premier temps, le système ne sera pas autonome. De fait, c'est l'ordinateur qui s'interface avec la gache électrique afin de la controler.

Dans cette optique, l'acquisition et la comparaison sonore se fait sur ordinateur. L'ordinateur se charge ensuite d'envoyer un signal binaire de type "ouverture"/"non ouverture". Afin de réaliser ces étapes, nous créons une interface graphique détaillée ci-après.

Liens de documentation

Interface graphique du client - Cahier des charges / Esquisses de l'IHM

=Mini projet 2 : Acquisition et reconnaissance de signatures (10 personnes)=

PAGE WIKI ETUDIANTS 2010-11 SIGNATURES

a-Chef de projet (1 ou 2 personnes)

b-Recherche technologique sur les algorithmes de reconnaissance de signatures (3 personnes, plutôt soft) : Ces algos tournerons sur un PC pour l’instant. Le PC renverra une réponse du type acceptation / rejet et il faudra réaliser l’acquisition de signatures sur les « touch screen » (écrans de Nintendo DS).

c- Acquisition de signatures sur les « touch screen (3 personnes, un peu à l’aise en électronique)

d- Organisation de l’acquisition des échantillons de signature, interface (3 personnes, polyvalentes)

Aide : voir http://kalshagar.wikispaces.com/Arduino+and+a+Nintendo+DS+touch+screen http://www.sparkfun.com/commerce/tutorial_info.php?tutorials_id=139 http://www.sparkfun.com/datasheets/LCD/HOW%20DOES%20IT%20WORK.pdf voir aussi http://www.youtube.com/watch?v=1cfQT7WioxI http://www.arduino.cc/cgi-bin/yabb2/YaBB.pl?num=1232390262 http://www.arduino.cc/cgi-bin/yabb2/YaBB.pl?num=1243499684

Aide : telecharger et installer l’application « arduino » sur http://arduino.cc/en/Main/Software (version Windows ou Linux, au choix) Récuperez le fichier DSTouch.pde Pour le branchement suivre les indications dans le code ;

// Touch panel wiring // Connect to Arduino these wires (used to drive power)
 * 1) define Lo 2 // LEFT to digital output 2 (X1)
 * 2) define Bo 3 // BOTTOM to digital output 3 (Y2)
 * 3) define Ro 4 // RIGHT to digital output 4 (X2)
 * 4) define To 5 // TOP to Digital output 5 (Y1)

// Connect to Arduino these wires (used to read the touch position)
 * 1) define Ti 3 // TOP also to analog input 3 (Y1)
 * 2) define Ri 4 // RIGHT also to analog input 4 (X2)

Lancer l’ampli + charger l’appli DSTouch => On récupère les coordonnées via la liaison serie
 * soit depuis une application Processing
 * soit depuis une application (comme SerialConsole que vous pourrez modifier) utilisant l'API RXTX