ISofa


 * UE/Module: Projet innovant de RICM4 option CM
 * Enseignant: Didier Donsez
 * Élèves: Thibaud MICHEL, Flavien GARCIA

Introduction
Le iSofa est un canapé interactif.
 * 1) Il est instrumenté par des capteurs (poids, vibrations) pour monitorer l'activité des personnes installées dedans
 * 2) Il est équipé de boutons (big dome) et de surfaces tactiles pour l'interactivité

Ces informations peuvent être injectées dans un monde virtuelle d'avatars. Inversement, les capteurs et les usagers peuvent être simulés et représentés dans le monde réel augmenté. Pour cela, vous utiliserez DiaSuite.

Objectifs
Les objectifs du projet sont d'utiliser le canapé
 * 1) pour rendre le téléspectateur acteur dans un programme (jeux TV, vote en ligne, ...)
 * 2) pour monitorer son état (assoupissement, excitation, rires, ...) dans un but d'un calcul d'audimat quantitative

Equipement
Boards Sensors Actuators RFID Reader
 * Arduino Mega or Seeeduino Mega
 * XBee Pro module
 * XBee Explorer USB
 * Piezo Vibration Sensor - Large with Mass (attention, ce genre de piezo génère des tensions > 90V ! demandez conseil aux électroniciens)
 * Force Sensitive Resistor - Square
 * Big Dome Push Button (with Arduino)
 * Conductive Fabric
 * Conductive Thread - 234/34 4ply
 * Buzzers
 * LED RGB Light Strip
 * ACS ACR 122 RFID reader