EA2012

=Etudes d'approfondissement=
 * Enseignants: Georges-Pierre Bonneau, Didier Donsez
 * UE/Module: EAM (HPRJ9R6B) et EAR (HPRJ9R4B) en RICM5

L'objectif des études approfondissement est de réaliser un travail de synthèse et d’évaluation sur une technologie / spécification / tendance

Dans votre futur vie d'ingénieur, vous aurez à d'une part, vous former par vous-même sur une technologie émergente et d'autre part à réaliser une veille technologique (et stratégique) par rapport à votre entreprise et projet. Il s'agira de réaliser
 * le positionnement par rapport au marché
 * d'être critique

Votre synthèse fait l'objet d'une présentation orale convaincante devant un auditoire (dans le futur, vos collègues, vos chefs ou vos clients) avec des transparents et un discours répété. Pour finir de convaincre (Saint Thomas), vous ferez la présentation d'une démonstration.



=Sujets=
 * Exascale Computing
 * Interactive Digital Signage
 * Infinispan
 * Rules engines et Complex Event Processing
 * Open Data
 * Plateformes de distribution de Jeux (Steam, ...)
 * Plateformes de vente d'applications (Google Play, iTune, Eclipse Marketplace, ...)
 * BPM : démonstration de l'outil OW2 Bonita sur le processus de suivi des stages
 * NoSQL : CAP Theorem, Sharding, Theoreme de Brewer, MongoDB, GigaSpaces, Cassandra, BigTable/GAE DataStore, ...
 * Benchmarks Web : démonstration de TPCW sur les conteneurs Tomcat, Jetty, Grizzly en utilisant l'injecteur de charge Apache JMeter.
 * BIométrie. Démonstration reconnaissance d'empreintes digitales
 * Motion capture (capture de mouvement). Démonstration Kinect
 * 3D scanning
 * démonstration du recollement de maillages http://meshlab.sourceforge.net/wiki/index.php/Alignment http://graphics.stanford.edu/data/3Dscanrep/
 * Serveurs vocaux : technologies, canevas et formats (VoiceXML, CCXML, SRGS, SSML). Démonstration.
 * Musique électronique, effets sonores
 * Plateformes de jeux mobiles multijoueurs. Démonstration de uGASP Bluetooth sur téléphone Android et J2ME (contacter Romain Pellerin, UbiDreams)
 * Développement avec Silverlight (Multimedia)
 * Brain-Computer Interfaces
 * Vandalisme dans les Wiki

=Planning des séances=