EA2012-AppStores

=Les Plateformes de vente d'applications=
 * Enseignants: Georges-Pierre Bonneau, Didier Donsez
 * Auteur: Mickaël.Nicolaccini 

Liens vers la présentation powerPoint [[Media:Plateformes_de_vente_d%27applications.pdf]]



Resumé :
Discrète ou spécialisée sur PC, les plateformes de vente d’application ont connu leur essor avec l’arrivé des smartphones. Support Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Quisque sodales posuere lorem non consectetur. Morbi eget mauris tellus. Nam sed eros eu erat dapibus scelerisque at non ipsum. Vivamus sagittis libero eu justo posuere congue vitae in elit. Nam sagittis, purus a tempus molestie, augue sapien eleifend lorem, non dignissim nibh urna id orci. Mauris odio justo, iaculis rutrum elementum sit amet, tempus sit amet mauris. Nam posuere tempus lectus a suscipit. Cras ligula quam, molestie vel porttitor id, luctus et eros. In mattis, enim tincidunt tempor tempor, tellus est fringilla odio, et placerat dolor erat vitae erat. Integer quis.

Mots clées:
Google play, AppStore, dématérialisation

Summary :
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Réponse à un besoin ?
L’apparition  des plateformes de vente d’application est fortement lié à la monté en puissance de nos appareils mobiles. En effet dès que ces appareils furent en mesure de stocker et d’exécuter des applications, un marché économique était crée, avec une problématique propre aux appareils mobiles: leur connectivité. Les appareils disposaient de supports limités pour les communications externes à leurs fonctions initiales (par l’exemple le transfert de données). Les appareils mobiles contrairement aux ordinateurs où le support CD permettait de déplacer et  d’installer facilement une application,  n’avait que pour seul moyen de communications, le réseau. Ces communications réseaux sont un second facteur qui va influé la mise en place des plateformes de ventes d’applications. Les applications pour appareils mobiles devaient donc être distribuées de façon dématérialisée (sans support physique). Dans monde du dématérialisé, il n’existait pas de grande enseigne de grande distribution. Chaque éditeur de logiciel devait lui-même trouver le moyen de rendre accessible ces logiciels. En conséquent les grand éditeurs disposant de moyens financier de communication conséquent étaient largement avantagé par rapport au autre.

Les types de plateformes de vente d'applications
On distinguera deux types de plateformes de ventes d’applications
 * Les stores qui sont dédiés aux mobiles
 * Exemple: Le Play Store d'android, l'appStore d'Apple
 * Plateforme de Distribution digitale qui sont dédiés au ordinateur
 * exemple: Steam, eclipse market

Le PalmPilot (1996)


Le PalmPilot est un Personal Digital Assistant de l’année 1996 qui avait la particularité d’avoir du contenue supplémentaire téléchargeable, tel que des applications.

Le PalmPilot est l’un des premiers supports à disposer d’une plateforme de vente d’application. Bien sûr celle-ci était différente de celles que l’on a notre disposition aujourd’hui. On pouvez y trouver une quarantaine d’applications, tel que l’application calendrier à 20$ (nous étions encore loin du modèle économique actuel).

Si on le compare avec les téléphones de la même époque,il est clairement en avance au niveau technologique, car il n'est même pas encore imaginable utiliser un téléphone autrement que pour téléphoner.

L'arrivée du WAP
GSM: 9,6 Kbps (2000)


 * Utilisation Html
 * Consultation séance ciné, compte bancaire


 * Application Java
 * getJAr
 * Site Wap de l’operateur


 * Application Propriétaire
 * « Envoyer Jeux au 33 300 »



La révolution Smartphone
Le transfert de données par réseau mobile s’améliora d'année en année, passant du GSM au GPRS pour atteindre la suite la UMTS (3G).

L’arrivé de iPhone causa un chamboulement dans le monde de téléphonie mobile. Ce téléphone proposé un produit disposant de capacité de calcul et de stockage supérieur, et était accès sur la navigation internet. Sa simplicité d'utilisation posa des bases du smartphone. Par la suite de nouveau forfait mobile, proposant non pas un accès internet se bloquant ou passant hors forfait après un certain seuil; mais simplement réduisant le débit, ces forfaits dit  disposant d’ un accès « illimité » à internet.

Ainsi les conditions nécessaires à la mise en place de plateforme étaient là. Ainsi le 11 juillet, l'Appstore vu le jour proposant des applications pour l'ensemble des appareils mobiles fonctionnant sous iOS. En parallèle google avec Android se préparait aussi lancement de leur plateformes nommé Android market. Elle fut disponible pour les utilisateurs le 22 octobre 2008.

Téléphone mobile et tablette
Google et Apple sont désormais au coude à coude avec 700 000 applications chacun. Pourtant les 2 concourants ne disposent pas des même ressources, en effet le nombre de développeur Android recensé étant 4 fois inférieur au nombre de développeurs IOS. Cette différence peut s'expliquer par le fait (d'après une étude) que les utilisateurs d'Iphone seraient plus enclins à acheter. La rémunération directe motiverait directement ces développeurs IOS.

Toutefois d’après les rapports récents de Distimo, les tendances serait en plein bouleversement. Alors quand 2012, 71 % des applications des TOP 100 des applications était payante, en 2012 seulement 16% le sont. Par conséquent en 2012, 68% de ces applications sont totalement gratuites. Malgré cette baisse du nombre d’applications payante, le secteur est en pleine croissance, et représenterait 35 milliards de dollar en 2017 (selon Strategy Analytics). L’achat des applications représentera 36% des revenues.

La Riposte des Opérateurs: OneAPI

 * interface RESTful
 * "Universel" (API services mobiles inter opérateur)
 * Méthodologie cohérente D.R.Y.
 * Validation des applications simple
 * Large gamme de logiciels open source  pour aider au développement

PC

 * Distribution digitale
 * Logiciel dédié:
 * Steam
 * Origin
 * DL Gamer
 * Gamefly
 * GamersGate
 * GamesPlanet
 * Games For Windows Marketplace
 * Extension d’une application existante
 * Eclipse market
 * Avast market