EA2012 Langages et Canevas pour la robotique de service

= Présentation =


 * Enseignants: Georges-Pierre Bonneau, Didier Donsez
 * Auteurs: Elizabeth Paz , Salem Harrache 
 * Télécharger (FR):[[Media:Presentation_EA_ROS_URBI_PAZ_%26_HARRACHE.pdf]]

= Abstract =

Service robots are robots that assist humans by performing a job. These robots are becoming more and more available to the general public. Those component based complex systems need to interact and communicate one with another. There is an increasing number of middleware that are designed to facilitate the programming of these robots and to make them supported by various machines. In this presentation, we are going to talk about two specific middleware: ROS & Urbi.

Keywords
robotics development platform, ROS, Urbi, Urbi-script, NXT Mindstorm, WeBots

= Résumé =

La robotique de service est la robotique qui rend des services utiles aux personnes. Cette robotique s'étend de plus au plus au marché grand public. Ces systèmes complexes à base de composants (moteur, détecteurs...) ont besoin d'interagir et communiquer entre eux. Il existe de plus en plus de middleware qui tendent à rendre la programmation de ces robots plus facile et compatible entre plusieurs machines.

Dans cette présentation, nous allons nous intéresser à deux middleware en particulier qui sont ROS et Urbi.

Mots Clés
Plateforme de developpement robotique, ROS, Urbi, Urbi-script, NXT Mindstorm, WeBots

= Synthèse =

La robotique de service peut se définir comme la robotique qui exécute des services utiles pour le « bien-être » des personnes et des biens. Cette robotique s'étend au marché grand public : cela va du simple robot jouet au robot d’assistance médicale en passant par des “engins” autonomes qui n’assurent que certaines fonctions domestiques (aspirateurs, tondeuses à gazon, etc.).

Ces robots sont composés de systèmes complexes à base de composants (moteur, détecteurs...) qui ont besoin d'interagir et communiquer entre eux. Il existe de plus en plus de middleware qui tendent à rendre la programmation de ces robots plus facile et compatible entre plusieurs machines. On peut citer YARP (Yet Another Robot Platform) écrit en C++ et qui permet l’interconnexion entre détecteurs, processeurs et articulation, ou encore l'environnement Microsoft Robotics Developer Studio, qui a l’avantage d’offrir deux types de développement : un SDK classique en C#, mais également la possibilité d'utiliser le VPL (Visual Programming Language) pour modéliser et concevoir les comportements avec des graphes.

Nous allons nous intéresser à deux middlware en particulier qui sont ROS et Urbi.

Gostaï
Urbi est une plateforme logicielle de developpement pour la robotique développé par Gostaï en 2006. L'entreprise a été fondé en 2006 par Jean-Christophe Baillie, ancien enseignant chercheur à l'ENSTA ParisPolytech où il a créé le laboratoire de Robotique Cognitive. Le modèle économique de Gostaï repose sur un ensemble de solutions et services d’aide à la création d’applications qui gravitent autour de sa plateforme logicielle opensource (Gostai Lab, Gostai Studio, GostaiNet). Gostaï a été rachetée par le français Aldebaran Robotics  l’été 2012, et Urbi est passé sous licence BSD depuis octobre 2012 afin de favoriser l'adoption d'Urbi.

Plateforme logicielle
Urbi permet de s'affranchir d'un grand nombre d'opérations récurrentes et complexes dans le développement pour la robotique. Il est écrit en C++ et est donc compatible avec un grand nombre de plateforme qui compile du C++. Il se base sur une architecture en composants distributés. Ces composants, appelés UObjects, peuvent s’executer en local (sur le robot) ou à distance (sur un serveur de contrôle) pour les robots qui ne disposent pas d’assez de puissance et/ou mémoire. C’est le cas du Minidstorm NXT, qui se contrôle avec Urbi à distance.



Urbiscript
L’interêt du C++ vise clairement la performance de l’execution sur des machines qui ne peuvent pas se permettre de gaspiller la moindre ressource. Cependant, pour la partie algorithme, interconnexion et orthestration des composants, Gostaï à mis au point un langage de script plus flexible et plus facile à maintenir : UrbiScript

Urbiscript permet entre autre :

* Execution de script dynamique * Programmation événementielle et parallélisme * Orienté objet pour instancier et manipuler les UObjects * Coordonne l'ensemble des composants * Intuitive et asaptés aux débutants comme au developpeurs confirmés

Démonstration Urbi et NXT Mindstorm
Pour la démonstration on utilise le Lego NXT de Mindstorm.

Avancer et reculer
Global.wheels.speed = 50; sleep (3s); Global.wheels.speed = −50; sleep (2s); Global.wheels.speed = 0;

Tourner
L'opérateur '&' permet d'éxecuter deux instructions en même temps. Dans l'exemple ci-dessous, la roue de gauche recule tandis que celle de droite avance, ce qui permet de tourner !

Global.wheelL.speed = - 50 time:1s & Global.wheelR.speed = 50 time:1s; Global.wheelL.speed = 0 time:2s & Global.wheelR.speed = 0 time:2s;

Explorer
On va utiliser le concept de tag pour encapsuler un comportement particulier, puis controller ce tag directement pour arrêter l'action, la reprendre, ou la mettre en pause.

var Global.explorer = Tag.new; explorer: {   every(500ms) wheels.speed = 25; },

Arrêter le robot :

explorer.freeze wheels.speed = 0;

Reprendre l'exploration :

explorer.unfreeze

Détecter les obstacles
La detection des obstacles se fait via le composant sonar (capteur ultrason) qui renseigne sur la distance qui sépare l'obstacle et le robot. Dès que cette distance passe sous une valeur seuil, on freeze le tag de l'exploration, on fait marche arriere, on tourne legerement, puis on reprend l'exploration.

var Global.DistanceDanger = 25; var Global.detecter = Tag.new; detecter: {  at (sonar.val < Global.DistanceDanger) {   explorer.freeze; // Marche arrièr wheels.speed = - 50 time:1500ms; // Tourner {Global.wheelL.speed = - 50 & Global.wheelR.speed = 50} & sleep(600ms); stop; explorer.unfreeze; }, },

Contrôler
Pour contrôler le robot, on utilise le bouton de contact (bumper). A chaque fois que l'on presse sur le bouton, on permute l'etat du robot : Soit on passe en mode exploration, soit on l'arrête.

var Global.currentState = 0; at (bumper.val == 1) {  if(Global.currentState == 0) {   echo("On"); Global.currentState = 1; explorer.unfreeze; detecter.unfreeze; }  else {   echo("Off"); explorer.freeze; detecter.freeze; wheels.speed = 0; Global.currentState = 0; }| },

= Liens =


 * ROS Website : http://www.ros.org/
 * Gostai website : http://www.gostai.com/
 * Wikipedia : http://fr.wikipedia.org/wiki/Urbi
 * 2-high : http://www.2-high.info/post/2010/10/08/Installer-URBI-pour-Lego-Mindstorm-NXT
 * ardi-rhonealpes : |la robotique de service et son potentiel en rhone-alpes