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	<title>air - User contributions [en]</title>
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		<updated>2013-07-21T15:20:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;David.Levayer: David.Levayer uploaded a new version of &amp;amp;quot;File:NomProjetLemmingLogo.png&amp;amp;quot;: Reverted to version as of 17:17, 20 July 2013&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>David.Levayer</name></author>
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&lt;hr /&gt;
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>David.Levayer</name></author>
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		<title>Lemmings avec catapulte</title>
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		<updated>2013-07-20T17:46:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;David.Levayer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:NomProjetLemmingLogo.png|thumb|right|200px|Logo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Encadrants: Pierre-Louis Aublin (Tuteur), Michael Périn&lt;br /&gt;
* Elèves RICM3: David Levayer (Chef de projet), Jérôme Barbier, Radhoane Ben Younes, Flavien Peyre, Laurent Zominy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:LemmingCatapulte-Flyer.pdf]]&lt;br /&gt;
* [[File:LemmingCatapulte-Poster.pdf]]&lt;br /&gt;
* [[File:LemmingCatapulte-Presentation.pdf]]&lt;br /&gt;
* [[File:LemmingCatapulte-ScreenCast.wav]]&lt;br /&gt;
* [https://github.com/LemmingCatapulteDépôt des sources]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description (Contrat)==&lt;br /&gt;
[[Image:NomProjetLemming-Map.png|thumb|right|400px|Map]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Présentation du jeu Lemmings&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Lemmings  est  un  jeu  vidéo  de  réflexion  développé  en  1991  par  la  société  DMA  Design.  Au  cours &lt;br /&gt;
d’une  partie,  le  joueur  doit  guider  un  ensemble  de  petite  créature  appelée  Lemmings  dans  des &lt;br /&gt;
labyrinthes  piégés.  Le  lemming  de  base  se  contente  d’avancer,  mais  le  joueur  peut  décider  de &lt;br /&gt;
modifier  le  comportement  d’un  lemming  pour  le  faire  interagir  avec  l’environnement,  et  ainsi &lt;br /&gt;
déjouer les pièges mortels de la carte de jeu. &lt;br /&gt;
Plusieurs aptitudes de base sont disponibles en quantités limitées et variées selon les niveaux. On &lt;br /&gt;
retrouve ainsi le lemming creuseur, le lemming bâtisseur, le lemming parachute… &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spécificités : notre contrat&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Bien qu’il reprenne le principe et les rouages de base du jeu original Lemmings, cette version propose &lt;br /&gt;
plusieurs spécificités : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-  Présence d’une mini-carte qui permet de garder à l’œil l’intégralité de la carte &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-  Intégration d’un moteur physique permettant de simuler de trajectoires diverses &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-  Possibilité de catapulter des lemmings en début de partie &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-  Chargement de cartes à partir d’images&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Architecture==&lt;br /&gt;
[[Image:NomProjetLemmingArchitecture.png|thumb|right|400px|Logo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;architecture choisie s&#039;articule autour du concept d&#039;automate. Un automate est définit comme une liste de transition. Chaque transition contient un état initial, un état final, une condition et une liste d&#039;actions à effectuer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D&#039;un autre côté, la classe Observable décrit le squelette de n&#039;importe quel élément animé. Ainsi, la classe Lemming hérite d&#039;Observable, et on pourrait imaginer quantité d&#039;autres observables à ajouter pour enrichir le jeu. Le comportement d&#039;un observable est définit par l&#039;automate qui lui est associé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La classe Carte gère le chargement d&#039;une carte et la définition des variables inhérentes, telles que le point d&#039;entrée des Lemmings, le nombre de Lemmings, etc. Une carte peut être créée à partir de deux images : la première représente les éléments solides (décors) alors que la seconde représente l&#039;arrière-plan. Une carte est modélisée par une matrice d&#039;Elements. Ainsi, pour enrichir une carte avec de nouvelles possibilités, il suffit de créer une classe qui hérite de Element.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La classe Moteur a pour principal objectif la mise à jour des observables. Pour chaque observable, il convient d&#039;analyser l&#039;environnement afin de dégager la condition adéquate, et ainsi choisir la transition à réaliser. Les étapes sont les suivantes sont réalisées pour chaque observable :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Analyse du décors&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Récupération de l&#039;automate associé à l&#039;observable&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Récupération de la transition adaptée à la situation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Application des actions liées à la transition et changement de l&#039;état de l&#039;observable&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour finir :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les classes Fenêtre, Panneau et Bouton gèrent l&#039;affichage du jeu dans une fenêtre (grâce à la bibliothèque Swing)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- La classe trajectoirePhysique calcule les trajectoires des différents sauts/rebonds&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- La classe Constantes contient les constantes principales du jeu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Manuel Utilisateur==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Manuel Développeur==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens &amp;amp; Ressources==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>David.Levayer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://air.imag.fr/index.php?title=Lemmings_avec_catapulte&amp;diff=12137</id>
		<title>Lemmings avec catapulte</title>
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		<updated>2013-07-20T17:35:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;David.Levayer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:LemmingLogo.png|thumb|right|200px|Logo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Encadrants: Pierre-Louis Aublin (Tuteur), Michael Périn&lt;br /&gt;
* Elèves RICM3: David Levayer (Chef de projet), Jérôme Barbier, Radhoane Ben Younes, Flavien Peyre, Laurent Zominy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:LemmingCatapulte-Flyer.pdf]]&lt;br /&gt;
* [[File:LemmingCatapulte-Poster.pdf]]&lt;br /&gt;
* [[File:LemmingCatapulte-Presentation.pdf]]&lt;br /&gt;
* [[File:LemmingCatapulte-ScreenCast.wav]]&lt;br /&gt;
* [https://github.com/LemmingCatapulteDépôt des sources]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description (Contrat)==&lt;br /&gt;
[[Image:LemmingCatapulte-Map.png|thumb|right|400px|Map]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Présentation du jeu Lemmings&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Lemmings  est  un  jeu  vidéo  de  réflexion  développé  en  1991  par  la  société  DMA  Design.  Au  cours &lt;br /&gt;
d’une  partie,  le  joueur  doit  guider  un  ensemble  de  petite  créature  appelée  Lemmings  dans  des &lt;br /&gt;
labyrinthes  piégés.  Le  lemming  de  base  se  contente  d’avancer,  mais  le  joueur  peut  décider  de &lt;br /&gt;
modifier  le  comportement  d’un  lemming  pour  le  faire  interagir  avec  l’environnement,  et  ainsi &lt;br /&gt;
déjouer les pièges mortels de la carte de jeu. &lt;br /&gt;
Plusieurs aptitudes de base sont disponibles en quantités limitées et variées selon les niveaux. On &lt;br /&gt;
retrouve ainsi le lemming creuseur, le lemming bâtisseur, le lemming parachute… &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spécificités : notre contrat&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Bien qu’il reprenne le principe et les rouages de base du jeu original Lemmings, cette version propose &lt;br /&gt;
plusieurs spécificités : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-  Présence d’une mini-carte qui permet de garder à l’œil l’intégralité de la carte &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-  Intégration d’un moteur physique permettant de simuler de trajectoires diverses &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-  Possibilité de catapulter des lemmings en début de partie &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-  Chargement de cartes à partir d’images&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Architecture==&lt;br /&gt;
[[Image:NomProjetLemmingArchitecture.png|thumb|right|400px|Logo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;architecture choisie s&#039;articule autour du concept d&#039;automate. Un automate est définit comme une liste de transition. Chaque transition contient un état initial, un état final, une condition et une liste d&#039;actions à effectuer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D&#039;un autre côté, la classe Observable décrit le squelette de n&#039;importe quel élément animé. Ainsi, la classe Lemming hérite d&#039;Observable, et on pourrait imaginer quantité d&#039;autres observables à ajouter pour enrichir le jeu. Le comportement d&#039;un observable est définit par l&#039;automate qui lui est associé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La classe Carte gère le chargement d&#039;une carte et la définition des variables inhérentes, telles que le point d&#039;entrée des Lemmings, le nombre de Lemmings, etc. Une carte peut être créée à partir de deux images : la première représente les éléments solides (décors) alors que la seconde représente l&#039;arrière-plan. Une carte est modélisée par une matrice d&#039;Elements. Ainsi, pour enrichir une carte avec de nouvelles possibilités, il suffit de créer une classe qui hérite de Element.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La classe Moteur a pour principal objectif la mise à jour des observables. Pour chaque observable, il convient d&#039;analyser l&#039;environnement afin de dégager la condition adéquate, et ainsi choisir la transition à réaliser. Les étapes sont les suivantes sont réalisées pour chaque observable :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Analyse du décors&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Récupération de l&#039;automate associé à l&#039;observable&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Récupération de la transition adaptée à la situation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Application des actions liées à la transition et changement de l&#039;état de l&#039;observable&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour finir :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les classes Fenêtre, Panneau et Bouton gèrent l&#039;affichage du jeu dans une fenêtre (grâce à la bibliothèque Swing)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- La classe trajectoirePhysique calcule les trajectoires des différents sauts/rebonds&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- La classe Constantes contient les constantes principales du jeu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Manuel Utilisateur==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Manuel Développeur==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens &amp;amp; Ressources==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>David.Levayer</name></author>
	</entry>
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		<id>https://air.imag.fr/index.php?title=File:NomProjetLemming-Presentation.pdf&amp;diff=12136</id>
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		<updated>2013-07-20T17:34:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;David.Levayer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>David.Levayer</name></author>
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		<id>https://air.imag.fr/index.php?title=Lemmings_avec_catapulte&amp;diff=12135</id>
		<title>Lemmings avec catapulte</title>
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		<updated>2013-07-20T17:32:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;David.Levayer: /* Architecture */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:NomProjetLemmingLogo.png|thumb|right|200px|Logo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Encadrants: Pierre-Louis Aublin (Tuteur), Michael Périn&lt;br /&gt;
* Elèves RICM3: David Levayer (Chef de projet), Jérôme Barbier, Radhoane Ben Younes, Flavien Peyre, Laurent Zominy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:NomProjetLemming-Flyer.pdf]]&lt;br /&gt;
* [[File:NomProjetLemming-Poster.pdf]]&lt;br /&gt;
* [[File:NomProjetLemming-Presentation.pdf]]&lt;br /&gt;
* [[File:NomProjetLemming-ScreenCast.wav]]&lt;br /&gt;
* [https://github.com/NomProjetLemming Dépôt des sources]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description (Contrat)==&lt;br /&gt;
[[Image:NomProjetLemming-Map.png|thumb|right|400px|Map]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Présentation du jeu Lemmings&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Lemmings  est  un  jeu  vidéo  de  réflexion  développé  en  1991  par  la  société  DMA  Design.  Au  cours &lt;br /&gt;
d’une  partie,  le  joueur  doit  guider  un  ensemble  de  petite  créature  appelée  Lemmings  dans  des &lt;br /&gt;
labyrinthes  piégés.  Le  lemming  de  base  se  contente  d’avancer,  mais  le  joueur  peut  décider  de &lt;br /&gt;
modifier  le  comportement  d’un  lemming  pour  le  faire  interagir  avec  l’environnement,  et  ainsi &lt;br /&gt;
déjouer les pièges mortels de la carte de jeu. &lt;br /&gt;
Plusieurs aptitudes de base sont disponibles en quantités limitées et variées selon les niveaux. On &lt;br /&gt;
retrouve ainsi le lemming creuseur, le lemming bâtisseur, le lemming parachute… &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spécificités : notre contrat&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Bien qu’il reprenne le principe et les rouages de base du jeu original Lemmings, cette version propose &lt;br /&gt;
plusieurs spécificités : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-  Présence d’une mini-carte qui permet de garder à l’œil l’intégralité de la carte &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-  Intégration d’un moteur physique permettant de simuler de trajectoires diverses &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-  Possibilité de catapulter des lemmings en début de partie &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-  Chargement de cartes à partir d’images&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Architecture==&lt;br /&gt;
[[Image:NomProjetLemmingArchitecture.png|thumb|right|400px|Logo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;architecture choisie s&#039;articule autour du concept d&#039;automate. Un automate est définit comme une liste de transition. Chaque transition contient un état initial, un état final, une condition et une liste d&#039;actions à effectuer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D&#039;un autre côté, la classe Observable décrit le squelette de n&#039;importe quel élément animé. Ainsi, la classe Lemming hérite d&#039;Observable, et on pourrait imaginer quantité d&#039;autres observables à ajouter pour enrichir le jeu. Le comportement d&#039;un observable est définit par l&#039;automate qui lui est associé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La classe Carte gère le chargement d&#039;une carte et la définition des variables inhérentes, telles que le point d&#039;entrée des Lemmings, le nombre de Lemmings, etc. Une carte peut être créée à partir de deux images : la première représente les éléments solides (décors) alors que la seconde représente l&#039;arrière-plan. Une carte est modélisée par une matrice d&#039;Elements. Ainsi, pour enrichir une carte avec de nouvelles possibilités, il suffit de créer une classe qui hérite de Element.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La classe Moteur a pour principal objectif la mise à jour des observables. Pour chaque observable, il convient d&#039;analyser l&#039;environnement afin de dégager la condition adéquate, et ainsi choisir la transition à réaliser. Les étapes sont les suivantes sont réalisées pour chaque observable :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Analyse du décors&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Récupération de l&#039;automate associé à l&#039;observable&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Récupération de la transition adaptée à la situation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Application des actions liées à la transition et changement de l&#039;état de l&#039;observable&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour finir :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les classes Fenêtre, Panneau et Bouton gèrent l&#039;affichage du jeu dans une fenêtre (grâce à la bibliothèque Swing)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- La classe trajectoirePhysique calcule les trajectoires des différents sauts/rebonds&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- La classe Constantes contient les constantes principales du jeu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Manuel Utilisateur==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Manuel Développeur==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens &amp;amp; Ressources==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>David.Levayer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://air.imag.fr/index.php?title=Lemmings_avec_catapulte&amp;diff=12134</id>
		<title>Lemmings avec catapulte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://air.imag.fr/index.php?title=Lemmings_avec_catapulte&amp;diff=12134"/>
		<updated>2013-07-20T17:32:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;David.Levayer: /* Architecture */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:NomProjetLemmingLogo.png|thumb|right|200px|Logo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Encadrants: Pierre-Louis Aublin (Tuteur), Michael Périn&lt;br /&gt;
* Elèves RICM3: David Levayer (Chef de projet), Jérôme Barbier, Radhoane Ben Younes, Flavien Peyre, Laurent Zominy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:NomProjetLemming-Flyer.pdf]]&lt;br /&gt;
* [[File:NomProjetLemming-Poster.pdf]]&lt;br /&gt;
* [[File:NomProjetLemming-Presentation.pdf]]&lt;br /&gt;
* [[File:NomProjetLemming-ScreenCast.wav]]&lt;br /&gt;
* [https://github.com/NomProjetLemming Dépôt des sources]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description (Contrat)==&lt;br /&gt;
[[Image:NomProjetLemming-Map.png|thumb|right|400px|Map]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Présentation du jeu Lemmings&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Lemmings  est  un  jeu  vidéo  de  réflexion  développé  en  1991  par  la  société  DMA  Design.  Au  cours &lt;br /&gt;
d’une  partie,  le  joueur  doit  guider  un  ensemble  de  petite  créature  appelée  Lemmings  dans  des &lt;br /&gt;
labyrinthes  piégés.  Le  lemming  de  base  se  contente  d’avancer,  mais  le  joueur  peut  décider  de &lt;br /&gt;
modifier  le  comportement  d’un  lemming  pour  le  faire  interagir  avec  l’environnement,  et  ainsi &lt;br /&gt;
déjouer les pièges mortels de la carte de jeu. &lt;br /&gt;
Plusieurs aptitudes de base sont disponibles en quantités limitées et variées selon les niveaux. On &lt;br /&gt;
retrouve ainsi le lemming creuseur, le lemming bâtisseur, le lemming parachute… &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spécificités : notre contrat&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Bien qu’il reprenne le principe et les rouages de base du jeu original Lemmings, cette version propose &lt;br /&gt;
plusieurs spécificités : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-  Présence d’une mini-carte qui permet de garder à l’œil l’intégralité de la carte &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-  Intégration d’un moteur physique permettant de simuler de trajectoires diverses &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-  Possibilité de catapulter des lemmings en début de partie &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-  Chargement de cartes à partir d’images&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Architecture==&lt;br /&gt;
[[Image:NomProjetLemmingArchitecture.png|thumb|right|400px|Logo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;architecture choisie s&#039;articule autour du concept d&#039;automate. Un automate est définit comme une liste de transition. Chaque transition contient un état initial, un état final, une condition et une liste d&#039;actions à effectuer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D&#039;un autre côté, la classe Observable décrit le squelette de n&#039;importe quel élément animé. Ainsi, la classe Lemming hérite d&#039;Observable, et on pourrait imaginer quantité d&#039;autres observables à ajouter pour enrichir le jeu. Le comportement d&#039;un observable est définit par l&#039;automate qui lui est associé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La classe Carte gère le chargement d&#039;une carte et la définition des variables inhérentes, telles que le point d&#039;entrée des Lemmings, le nombre de Lemmings, etc. Une carte peut être créée à partir de deux images : la première représente les éléments solides (décors) alors que la seconde représente l&#039;arrière-plan. Une carte est modélisée par une matrice d&#039;Elements. Ainsi, pour enrichir une carte avec de nouvelles possibilités, il suffit de créer une classe qui hérite de Element.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La classe Moteur a pour principal objectif la mise à jour des observables. Pour chaque observable, il convient d&#039;analyser l&#039;environnement afin de dégager la condition adéquate, et ainsi choisir la transition à réaliser. Les étapes sont les suivantes sont réalisées pour chaque observable :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Analyse du décors&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Récupération de l&#039;automate associé à l&#039;observable&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Récupération de la transition adaptée à la situation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Application des actions liées à la transition et changement de l&#039;état de l&#039;observable&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour finir :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les classes Fenêtre, Panneau et Bouton gèrent l&#039;affichage du jeu dans une fenêtre (grâce à la bibliothèque Swing)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- La classe trajectoirePhysique calcule les trajectoires des différents sauts/rebonds&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- La classe Constantes contient les constantes principales du jeu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Manuel Utilisateur==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Manuel Développeur==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens &amp;amp; Ressources==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>David.Levayer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://air.imag.fr/index.php?title=Lemmings_avec_catapulte&amp;diff=12133</id>
		<title>Lemmings avec catapulte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://air.imag.fr/index.php?title=Lemmings_avec_catapulte&amp;diff=12133"/>
		<updated>2013-07-20T17:29:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;David.Levayer: /* Architecture */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:NomProjetLemmingLogo.png|thumb|right|200px|Logo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Encadrants: Pierre-Louis Aublin (Tuteur), Michael Périn&lt;br /&gt;
* Elèves RICM3: David Levayer (Chef de projet), Jérôme Barbier, Radhoane Ben Younes, Flavien Peyre, Laurent Zominy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:NomProjetLemming-Flyer.pdf]]&lt;br /&gt;
* [[File:NomProjetLemming-Poster.pdf]]&lt;br /&gt;
* [[File:NomProjetLemming-Presentation.pdf]]&lt;br /&gt;
* [[File:NomProjetLemming-ScreenCast.wav]]&lt;br /&gt;
* [https://github.com/NomProjetLemming Dépôt des sources]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description (Contrat)==&lt;br /&gt;
[[Image:NomProjetLemming-Map.png|thumb|right|400px|Map]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Présentation du jeu Lemmings&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Lemmings  est  un  jeu  vidéo  de  réflexion  développé  en  1991  par  la  société  DMA  Design.  Au  cours &lt;br /&gt;
d’une  partie,  le  joueur  doit  guider  un  ensemble  de  petite  créature  appelée  Lemmings  dans  des &lt;br /&gt;
labyrinthes  piégés.  Le  lemming  de  base  se  contente  d’avancer,  mais  le  joueur  peut  décider  de &lt;br /&gt;
modifier  le  comportement  d’un  lemming  pour  le  faire  interagir  avec  l’environnement,  et  ainsi &lt;br /&gt;
déjouer les pièges mortels de la carte de jeu. &lt;br /&gt;
Plusieurs aptitudes de base sont disponibles en quantités limitées et variées selon les niveaux. On &lt;br /&gt;
retrouve ainsi le lemming creuseur, le lemming bâtisseur, le lemming parachute… &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spécificités : notre contrat&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Bien qu’il reprenne le principe et les rouages de base du jeu original Lemmings, cette version propose &lt;br /&gt;
plusieurs spécificités : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-  Présence d’une mini-carte qui permet de garder à l’œil l’intégralité de la carte &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-  Intégration d’un moteur physique permettant de simuler de trajectoires diverses &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-  Possibilité de catapulter des lemmings en début de partie &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-  Chargement de cartes à partir d’images&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Architecture==&lt;br /&gt;
[[Image:NomProjetLemmingArchitecture.png|thumb|right|400px|Logo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;architecture choisie s&#039;articule autour du concept d&#039;automate. Un automate est définit comme une liste de transition. Chaque transition contient un état initial, un état final, une condition et une liste d&#039;actions à effectuer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D&#039;un autre côté, la classe Observable décrit le squelette de n&#039;importe quel élément animé. Ainsi, la classe Lemming hérite d&#039;Observable, et on pourrait imaginer quantité d&#039;autres observables à ajouter pour enrichir le jeu. Le comportement d&#039;un observable est définit par l&#039;automate qui lui est associé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La classe Carte gère le chargement d&#039;une carte et la définition des variables inhérentes, telles que le point d&#039;entrée des Lemmings, le nombre de Lemmings, etc. Une carte peut être créée à partir de deux images : la première représente les éléments solides (décors) alors que la seconde représente l&#039;arrière-plan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La classe Moteur a pour principal objectif la mise à jour des observables. Pour chaque observable, il convient d&#039;analyser l&#039;environnement afin de dégager la condition adéquate, et ainsi choisir la transition à réaliser. Les étapes sont les suivantes sont réalisées pour chaque observable :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Analyse du décors&lt;br /&gt;
- Récupération de l&#039;automate associé à l&#039;observable&lt;br /&gt;
- Récupération de la transition adaptée à la situation&lt;br /&gt;
- Application des actions liées à la transition et changement de l&#039;état de l&#039;observable&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Manuel Utilisateur==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Manuel Développeur==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens &amp;amp; Ressources==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>David.Levayer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://air.imag.fr/index.php?title=File:NomProjetLemmingArchitecture.png&amp;diff=12132</id>
		<title>File:NomProjetLemmingArchitecture.png</title>
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		<updated>2013-07-20T17:20:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;David.Levayer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>David.Levayer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://air.imag.fr/index.php?title=Lemmings_avec_catapulte&amp;diff=12131</id>
		<title>Lemmings avec catapulte</title>
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		<updated>2013-07-20T17:19:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;David.Levayer: /* Architecture */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:NomProjetLemmingLogo.png|thumb|right|200px|Logo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Encadrants: Pierre-Louis Aublin (Tuteur), Michael Périn&lt;br /&gt;
* Elèves RICM3: David Levayer (Chef de projet), Jérôme Barbier, Radhoane Ben Younes, Flavien Peyre, Laurent Zominy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:NomProjetLemming-Flyer.pdf]]&lt;br /&gt;
* [[File:NomProjetLemming-Poster.pdf]]&lt;br /&gt;
* [[File:NomProjetLemming-Presentation.pdf]]&lt;br /&gt;
* [[File:NomProjetLemming-ScreenCast.wav]]&lt;br /&gt;
* [https://github.com/NomProjetLemming Dépôt des sources]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description (Contrat)==&lt;br /&gt;
[[Image:NomProjetLemming-Map.png|thumb|right|400px|Map]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Présentation du jeu Lemmings&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Lemmings  est  un  jeu  vidéo  de  réflexion  développé  en  1991  par  la  société  DMA  Design.  Au  cours &lt;br /&gt;
d’une  partie,  le  joueur  doit  guider  un  ensemble  de  petite  créature  appelée  Lemmings  dans  des &lt;br /&gt;
labyrinthes  piégés.  Le  lemming  de  base  se  contente  d’avancer,  mais  le  joueur  peut  décider  de &lt;br /&gt;
modifier  le  comportement  d’un  lemming  pour  le  faire  interagir  avec  l’environnement,  et  ainsi &lt;br /&gt;
déjouer les pièges mortels de la carte de jeu. &lt;br /&gt;
Plusieurs aptitudes de base sont disponibles en quantités limitées et variées selon les niveaux. On &lt;br /&gt;
retrouve ainsi le lemming creuseur, le lemming bâtisseur, le lemming parachute… &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spécificités : notre contrat&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Bien qu’il reprenne le principe et les rouages de base du jeu original Lemmings, cette version propose &lt;br /&gt;
plusieurs spécificités : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-  Présence d’une mini-carte qui permet de garder à l’œil l’intégralité de la carte &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-  Intégration d’un moteur physique permettant de simuler de trajectoires diverses &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-  Possibilité de catapulter des lemmings en début de partie &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-  Chargement de cartes à partir d’images&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Architecture==&lt;br /&gt;
[[Image:NomProjetLemmingArchitecture.png|thumb|right|400px|Logo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Manuel Utilisateur==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Manuel Développeur==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens &amp;amp; Ressources==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>David.Levayer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://air.imag.fr/index.php?title=File:NomProjetLemmingLogo.png&amp;diff=12130</id>
		<title>File:NomProjetLemmingLogo.png</title>
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		<updated>2013-07-20T17:17:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;David.Levayer: David.Levayer uploaded a new version of &amp;amp;quot;File:NomProjetLemmingLogo.png&amp;amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>David.Levayer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://air.imag.fr/index.php?title=Lemmings_avec_catapulte&amp;diff=12129</id>
		<title>Lemmings avec catapulte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://air.imag.fr/index.php?title=Lemmings_avec_catapulte&amp;diff=12129"/>
		<updated>2013-07-20T17:17:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;David.Levayer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:NomProjetLemmingLogo.png|thumb|right|200px|Logo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Encadrants: Pierre-Louis Aublin (Tuteur), Michael Périn&lt;br /&gt;
* Elèves RICM3: David Levayer (Chef de projet), Jérôme Barbier, Radhoane Ben Younes, Flavien Peyre, Laurent Zominy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:NomProjetLemming-Flyer.pdf]]&lt;br /&gt;
* [[File:NomProjetLemming-Poster.pdf]]&lt;br /&gt;
* [[File:NomProjetLemming-Presentation.pdf]]&lt;br /&gt;
* [[File:NomProjetLemming-ScreenCast.wav]]&lt;br /&gt;
* [https://github.com/NomProjetLemming Dépôt des sources]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description (Contrat)==&lt;br /&gt;
[[Image:NomProjetLemming-Map.png|thumb|right|400px|Map]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Présentation du jeu Lemmings&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Lemmings  est  un  jeu  vidéo  de  réflexion  développé  en  1991  par  la  société  DMA  Design.  Au  cours &lt;br /&gt;
d’une  partie,  le  joueur  doit  guider  un  ensemble  de  petite  créature  appelée  Lemmings  dans  des &lt;br /&gt;
labyrinthes  piégés.  Le  lemming  de  base  se  contente  d’avancer,  mais  le  joueur  peut  décider  de &lt;br /&gt;
modifier  le  comportement  d’un  lemming  pour  le  faire  interagir  avec  l’environnement,  et  ainsi &lt;br /&gt;
déjouer les pièges mortels de la carte de jeu. &lt;br /&gt;
Plusieurs aptitudes de base sont disponibles en quantités limitées et variées selon les niveaux. On &lt;br /&gt;
retrouve ainsi le lemming creuseur, le lemming bâtisseur, le lemming parachute… &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spécificités : notre contrat&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Bien qu’il reprenne le principe et les rouages de base du jeu original Lemmings, cette version propose &lt;br /&gt;
plusieurs spécificités : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-  Présence d’une mini-carte qui permet de garder à l’œil l’intégralité de la carte &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-  Intégration d’un moteur physique permettant de simuler de trajectoires diverses &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-  Possibilité de catapulter des lemmings en début de partie &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-  Chargement de cartes à partir d’images&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Architecture==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Manuel Utilisateur==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Manuel Développeur==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens &amp;amp; Ressources==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>David.Levayer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://air.imag.fr/index.php?title=Lemmings_avec_catapulte&amp;diff=12128</id>
		<title>Lemmings avec catapulte</title>
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		<updated>2013-07-20T17:16:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;David.Levayer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Encadrants: Pierre-Louis Aublin (Tuteur), Michael Périn&lt;br /&gt;
* Elèves RICM3: David Levayer (Chef de projet), Jérôme Barbier, Radhoane Ben Younes, Flavien Peyre, Laurent Zominy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:NomProjetLemming-Flyer.pdf]]&lt;br /&gt;
* [[File:NomProjetLemming-Poster.pdf]]&lt;br /&gt;
* [[File:NomProjetLemming-Presentation.pdf]]&lt;br /&gt;
* [[File:NomProjetLemming-ScreenCast.wav]]&lt;br /&gt;
* [https://github.com/NomProjetLemming Dépôt des sources]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description (Contrat)==&lt;br /&gt;
[[Image:NomProjetLemming-Map.png|thumb|right|400px|Map]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Présentation du jeu Lemmings&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Lemmings  est  un  jeu  vidéo  de  réflexion  développé  en  1991  par  la  société  DMA  Design.  Au  cours &lt;br /&gt;
d’une  partie,  le  joueur  doit  guider  un  ensemble  de  petite  créature  appelée  Lemmings  dans  des &lt;br /&gt;
labyrinthes  piégés.  Le  lemming  de  base  se  contente  d’avancer,  mais  le  joueur  peut  décider  de &lt;br /&gt;
modifier  le  comportement  d’un  lemming  pour  le  faire  interagir  avec  l’environnement,  et  ainsi &lt;br /&gt;
déjouer les pièges mortels de la carte de jeu. &lt;br /&gt;
Plusieurs aptitudes de base sont disponibles en quantités limitées et variées selon les niveaux. On &lt;br /&gt;
retrouve ainsi le lemming creuseur, le lemming bâtisseur, le lemming parachute… &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spécificités : notre contrat&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Bien qu’il reprenne le principe et les rouages de base du jeu original Lemmings, cette version propose &lt;br /&gt;
plusieurs spécificités : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-  Présence d’une mini-carte qui permet de garder à l’œil l’intégralité de la carte &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-  Intégration d’un moteur physique permettant de simuler de trajectoires diverses &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-  Possibilité de catapulter des lemmings en début de partie &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-  Chargement de cartes à partir d’images&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Architecture==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Manuel Utilisateur==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Manuel Développeur==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens &amp;amp; Ressources==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>David.Levayer</name></author>
	</entry>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;David.Levayer: &lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>David.Levayer</name></author>
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		<updated>2013-07-20T17:14:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;David.Levayer: David.Levayer uploaded a new version of &amp;amp;quot;File:NomProjetLemming-Map.png&amp;amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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		<id>https://air.imag.fr/index.php?title=File:NomProjetLemming-Map.png&amp;diff=12125</id>
		<title>File:NomProjetLemming-Map.png</title>
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		<updated>2013-07-20T17:12:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;David.Levayer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>David.Levayer</name></author>
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	<entry>
		<id>https://air.imag.fr/index.php?title=Lemmings_avec_catapulte&amp;diff=12124</id>
		<title>Lemmings avec catapulte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://air.imag.fr/index.php?title=Lemmings_avec_catapulte&amp;diff=12124"/>
		<updated>2013-07-20T17:10:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;David.Levayer: /* Description (Contrat) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:NomProjetLemmingLogo.png|thumb|right|200px|Logo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Encadrants: Pierre-Louis Aublin (Tuteur), Michael Périn&lt;br /&gt;
* Elèves RICM3: David Levayer (Chef de projet), Jérôme Barbier, Radhoane Ben Younes, Flavien Peyre, Laurent Zominy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:NomProjetLemming-Flyer.pdf]]&lt;br /&gt;
* [[File:NomProjetLemming-Poster.pdf]]&lt;br /&gt;
* [[File:NomProjetLemming-Presentation.pdf]]&lt;br /&gt;
* [[File:NomProjetLemming-ScreenCast.wav]]&lt;br /&gt;
* [https://github.com/NomProjetLemming Dépôt des sources]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description (Contrat)==&lt;br /&gt;
[[Image:NomProjetLemming-Map.png|thumb|right|400px|Map]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Présentation du jeu Lemmings&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Lemmings  est  un  jeu  vidéo  de  réflexion  développé  en  1991  par  la  société  DMA  Design.  Au  cours &lt;br /&gt;
d’une  partie,  le  joueur  doit  guider  un  ensemble  de  petite  créature  appelée  Lemmings  dans  des &lt;br /&gt;
labyrinthes  piégés.  Le  lemming  de  base  se  contente  d’avancer,  mais  le  joueur  peut  décider  de &lt;br /&gt;
modifier  le  comportement  d’un  lemming  pour  le  faire  interagir  avec  l’environnement,  et  ainsi &lt;br /&gt;
déjouer les pièges mortels de la carte de jeu. &lt;br /&gt;
Plusieurs aptitudes de base sont disponibles en quantités limitées et variées selon les niveaux. On &lt;br /&gt;
retrouve ainsi le lemming creuseur, le lemming bâtisseur, le lemming parachute… &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spécificités : notre contrat&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Bien qu’il reprenne le principe et les rouages de base du jeu original Lemmings, cette version propose &lt;br /&gt;
plusieurs spécificités : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-  Présence d’une mini-carte qui permet de garder à l’œil l’intégralité de la carte &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-  Intégration d’un moteur physique permettant de simuler de trajectoires diverses &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-  Possibilité de catapulter des lemmings en début de partie &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-  Chargement de cartes à partir d’images&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Architecture==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Manuel Utilisateur==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Manuel Développeur==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens &amp;amp; Ressources==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>David.Levayer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://air.imag.fr/index.php?title=Lemmings_avec_catapulte&amp;diff=12123</id>
		<title>Lemmings avec catapulte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://air.imag.fr/index.php?title=Lemmings_avec_catapulte&amp;diff=12123"/>
		<updated>2013-07-20T17:01:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;David.Levayer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:NomProjetLemmingLogo.png|thumb|right|200px|Logo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Encadrants: Pierre-Louis Aublin (Tuteur), Michael Périn&lt;br /&gt;
* Elèves RICM3: David Levayer (Chef de projet), Jérôme Barbier, Radhoane Ben Younes, Flavien Peyre, Laurent Zominy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:NomProjetLemming-Flyer.pdf]]&lt;br /&gt;
* [[File:NomProjetLemming-Poster.pdf]]&lt;br /&gt;
* [[File:NomProjetLemming-Presentation.pdf]]&lt;br /&gt;
* [[File:NomProjetLemming-ScreenCast.wav]]&lt;br /&gt;
* [https://github.com/NomProjetLemming Dépôt des sources]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description (Contrat)==&lt;br /&gt;
[[Image:NomProjetLemming-Map.png|thumb|right|400px|Map]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Architecture==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Manuel Utilisateur==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Manuel Développeur==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens &amp;amp; Ressources==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>David.Levayer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://air.imag.fr/index.php?title=Lemmings_avec_catapulte&amp;diff=11900</id>
		<title>Lemmings avec catapulte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://air.imag.fr/index.php?title=Lemmings_avec_catapulte&amp;diff=11900"/>
		<updated>2013-06-30T09:01:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;David.Levayer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:NomProjetLemming-Logo.png|thumb|right|200px|Logo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Encadrants:&lt;br /&gt;
* Elèves RICM3: David Levayer (Chef de projet), Jérôme Barbier, Radhoane Ben Younes, Flavien Peyre, Laurent Zominy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:NomProjetLemming-Flyer.pdf]]&lt;br /&gt;
* [[File:NomProjetLemming-Poster.pdf]]&lt;br /&gt;
* [[File:NomProjetLemming-Presentation.pdf]]&lt;br /&gt;
* [[File:NomProjetLemming-ScreenCast.wav]]&lt;br /&gt;
* [https://github.com/NomProjetLemming Dépôt des sources]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description (Contrat)==&lt;br /&gt;
[[Image:NomProjetLemming-Map.png|thumb|right|400px|Map]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Architecture==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Manuel Utilisateur==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Manuel Développeur==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens &amp;amp; Ressources==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>David.Levayer</name></author>
	</entry>
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