SmartClassRoom2016

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Objectif

£*réaliser une application partageant la surface du mur, table et tablette pour l’interaction

Les contraintes technologiques

  • javascript (code étudiants)
  • websocket,

Plan de travail

  • découverte des outils
  • scénarisation

Conseil

  • ne pas laisser la créativité l’emporter sur l’atteinte d’un proto fonctionnel