SmartClassRoom2016
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Objectif
£*réaliser une application partageant la surface du mur, table et tablette pour l’interaction
Les contraintes technologiques
- javascript (code étudiants)
- websocket,
Plan de travail
- découverte des outils
- scénarisation
Conseil
- ne pas laisser la créativité l’emporter sur l’atteinte d’un proto fonctionnel