KiCTRL: Difference between revisions
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Revision as of 20:20, 20 January 2011
Elèves RICM4
- Alban Fichet
- Aurélie Moiroux
- Romain Clement
KiCTRL
But proposer une interaction homme-machine basée sur la technologie XBox Kinect, permettant à l’utilisateur de contrôler une interface graphique avec des gestes simples et intuitifs.
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