Day of Chaos: Difference between revisions
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Le Chaos Engineering est la discipline de l'expérimentation sur un système distribué afin de renforcer la confiance dans la capacité du système à résister à des conditions turbulentes en production (http://principlesofchaos.org/). |
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Jeu sérieux à plusieurs équipes pour le maintien en condition opérationnel d’une infrastructure web "classique". |
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Day of Chaos est un jeu sérieux organisé par les équipes d’ingénieurs de CGI. Plusieurs équipes sont en concurrence pour le maintien en condition opérationnel d’une infrastructure d’un service de commerce sur le Web dont elles sont responsables. L'infrastructure du service est opérée au moyen de plusieurs sous systèmes qui peuvent tomber en panne. Les pannes sont provoquées par les animateurs du jeu. Les équipes de joueur doivent alors identifier la panne et remettre le service en condition opérationnelle le plus rapidement possible. Les équipes créditent des points en fonction de la vitesse de remise en route. |
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https://www.linkedin.com/posts/alexandreliber_day-of-chaos-polytech-grenoble-2024-activity-7247946067504246785-_9L3 |
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* http://principlesofchaos.org |
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* https://fr.wikipedia.org/wiki/Chaos_Monkey |
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* https://chaostoolkit.org/ |
* https://chaostoolkit.org/ |
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* Extension aux microservices |
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* Extension à la destruction de VM. |
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Présentation : [[Media:2024-04-29-Ecoles-Polytech-DayOfChaos.pdf]] |
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Latest revision as of 16:25, 14 October 2024
Le Chaos Engineering est la discipline de l'expérimentation sur un système distribué afin de renforcer la confiance dans la capacité du système à résister à des conditions turbulentes en production (http://principlesofchaos.org/).
Day of Chaos est un jeu sérieux organisé par les équipes d’ingénieurs de CGI. Plusieurs équipes sont en concurrence pour le maintien en condition opérationnel d’une infrastructure d’un service de commerce sur le Web dont elles sont responsables. L'infrastructure du service est opérée au moyen de plusieurs sous systèmes qui peuvent tomber en panne. Les pannes sont provoquées par les animateurs du jeu. Les équipes de joueur doivent alors identifier la panne et remettre le service en condition opérationnelle le plus rapidement possible. Les équipes créditent des points en fonction de la vitesse de remise en route.
- Extension à AWS, OVH, GCP
- Extension aux microservices
- Extension à la destruction de VM.
Présentation : Media:2024-04-29-Ecoles-Polytech-DayOfChaos.pdf