EA2012: Difference between revisions

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* Plateforme de distribution de Jeux ([http://en.wikipedia.org/wiki/Steam_%28software%29 Steam], ...)
* Plateforme de distribution de Jeux ([http://en.wikipedia.org/wiki/Steam_%28software%29 Steam], ...)
* BPM : démonstration de l'outil OW2 Bonita sur le processus de suivi des stages
* BPM : démonstration de l'outil OW2 Bonita sur le processus de suivi des stages
* NoSQL : [http://en.wikipedia.org/wiki/Shard_%28database_architecture%29 Sharding], [http://fr.wikipedia.org/wiki/Th%C3%A9or%C3%A8me_CAP Theoreme de Brewer], MongoDB, GigaSpaces, Cassandra, BigTable/GAE DataStore, ...
* NoSQL : CAP Theorem, [http://en.wikipedia.org/wiki/Shard_%28database_architecture%29 Sharding], [http://fr.wikipedia.org/wiki/Th%C3%A9or%C3%A8me_CAP Theoreme de Brewer], MongoDB, GigaSpaces, Cassandra, BigTable/GAE DataStore, ...
* Benchmarks Web : démonstration de TPCW sur les conteneurs Tomcat, Jetty, Grizzly en utilisant l'injecteur de charge Apache JMeter.
* Benchmarks Web : démonstration de TPCW sur les conteneurs Tomcat, Jetty, Grizzly en utilisant l'injecteur de charge Apache JMeter.
* BIométrie. Démonstration reconnaissance d'empreintes digitales
* BIométrie. Démonstration reconnaissance d'empreintes digitales

Revision as of 05:28, 17 April 2012

Etudes d'approfondissement

  • Enseignants: Georges-Pierre Bonneau, Didier Donsez
  • UE/Module: EAM et EAR en RICM5


L'objectif des études approfondissement est de réaliser un travail de synthèse et d’évaluation sur une technologie / spécification / tendance

Dans votre futur vie d'ingénieur, vous aurez à d'une part, vous former par vous-même sur une technologie émergente et d'autre part à réaliser une veille technologique (et stratégique) par rapport à votre entreprise et projet. Il s'agira de réaliser

  • le positionnement par rapport au marché
  • d'être critique

Votre synthèse fait l'objet d'une présentation orale convaincante devant un auditoire (dans le futur, vos collègues, vos chefs ou vos clients) avec des transparents et un discours répété. Pour finir de convaincre (Saint Thomas), vous ferez la présentation d'une démonstration.

File:Presentation-EA-RICM5-1213.pdf

Sujets

  • Plateforme de distribution de Jeux (Steam, ...)
  • BPM : démonstration de l'outil OW2 Bonita sur le processus de suivi des stages
  • NoSQL : CAP Theorem, Sharding, Theoreme de Brewer, MongoDB, GigaSpaces, Cassandra, BigTable/GAE DataStore, ...
  • Benchmarks Web : démonstration de TPCW sur les conteneurs Tomcat, Jetty, Grizzly en utilisant l'injecteur de charge Apache JMeter.
  • BIométrie. Démonstration reconnaissance d'empreintes digitales
  • Motion capture (capture de mouvement). Démonstration Kinect
  • 3D scanning
  • Serveurs vocaux : technologies, canevas et formats (VoiceXML, CCXML, SRGS, SSML). Démonstration.
  • Musique électronique, effets sonores
  • Plateformes de jeux mobiles multijoueurs. Démonstration de uGASP Bluetooth sur téléphone Android et J2ME (contacter Romain Pellerin, UbiDreams)
  • Développement avec Silverlight (Multimedia)
  • Brain-Computer Interfaces

Planning des séances