EA2011: Difference between revisions

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==Communication et Multimédia==
==Communication et Multimédia==
* Technique et technologues de 3D scanning
* Technique et technologies de 3D scanning
** démonstration de la technique "Structured Light 3D scanning" (pret d'un projecteur et du webcam PS3 Eye). http://wiki.makerbot.com/3d-scanner
** démonstration de la technique "Structured Light 3D scanning" (pret d'un projecteur et du webcam PS3 Eye). http://wiki.makerbot.com/3d-scanner
* Silverlight (Multimedia)
* Développement avec Silverlight (Multimedia)
* Web3D (discutez avec Bruno Raffin)
* Web3D (discutez avec Bruno Raffin)
* Haptic perception
* Haptic perception
* Architectures et programmation parallèle de GPU et GPGPU. Démonstration sur NVIDIA (contacter Damien Leone chez NVIDIA)
* Plateformes de jeux mobiles multijoueurs. Démonstration de uGASP Bluetooth sur téléphone Android (contacter Romain Pellerin)


==Commun==
==Commun==

Revision as of 04:34, 10 September 2011

Etudes d'approfondissement

  • Enseignants: Georges-Pierre Bonneau, Didier Donsez
  • UE/Module: EAM et EAR en RICM5



Planning des séances

  • Vendredi : encadrant Z - sujet X (eleve Y)

Sujets à traiter

Systèmes et Réseaux

  • FreeRTOS
  • Contiki
  • Autonomic Computing : démonstration de l'outil OW2 Jasmine http://jasmine.ow2.org
  • BPM : démonstration de l'outil OW2 Bonita
  • Cloud Computing : démonstration des plateformes Azure, EC2, GoogleApp Engine. Hébergement de votre projet eCOM ou de son modèle réduit (2 classes Cart et Product).
  • SSO et OpenID (cartes et calculettes) : démonstration avec calculette Gemalto. http://ecom.ow2.org/xwiki/bin/view/Main/frsso, démonstration de MuscleCard sur JavaCard 2.2 (lecteur + carte fournie !)
  • SmartGrid
  • OSGi ME
  • BIRT
  • NoSQL : Sharding, Theoreme de Brewer, MongoDB, GigaSpaces, Cassandra, BigTable/GAE DataStore, ...
  • MapReduce, Hadoop, ...

Communication et Multimédia

  • Technique et technologies de 3D scanning
  • Développement avec Silverlight (Multimedia)
  • Web3D (discutez avec Bruno Raffin)
  • Haptic perception
  • Architectures et programmation parallèle de GPU et GPGPU. Démonstration sur NVIDIA (contacter Damien Leone chez NVIDIA)
  • Plateformes de jeux mobiles multijoueurs. Démonstration de uGASP Bluetooth sur téléphone Android (contacter Romain Pellerin)

Commun

  • Programmation de GPU : démonstration de votre GPU NVIDIA (voir Damien Leone)
  • Benchmarks Web
  • Programmation de multicore (asynchonous)