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Toutes celles de l'année dernière : |
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* Se déplacer dans une représentation 3D |
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* Affichage d'une map 2D |
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* Ciblage d'un objet pour lire ses étiquettes liés. |
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* Ciblage et clic d'un objet pour créer ou modifier ses étiquettes liés.(utilisation d'un clavier virtuel pour remplir les champs) |
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* Deux modes : solo et multi-joueurs |
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** Pour le mode solo : l'ajout d'une mini-map en plus de la map et controle du clavier virtuel à la manette |
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** Pour le multi-joueurs : l'ajout d'un chat et controle du clavier virtuel à la souris |
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En plus : |
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* Ajouter des informations dynamiques reçu par des capteurs (temperature, pression..) |
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* Ajouter une popup lorsqu'un objet pourvue d'une étiquette est à proximité |
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* Mettre les objets étiquetés en surbrillances |
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* Verifier la non-existance d'une étiquette dans la BD lors de sa création (pas de doublons) |
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* Pouvoir visualiser les zones radiologiques et points chauds |
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* Pouvoir se déplacer horizontalement et verticalement sur le clavier virtuel |
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* Mettre en place des niveaux d'accès differents (et donc des utilisateurs avec login + mdp) |
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Si il y a le temps : |
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* Pouvoir créer des parcours |
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Revision as of 15:29, 24 January 2017
Lien vers la page des projets 2016-2017
Résumé de l'existant
Ce projet consistait à effectuer une visite interactive virtuelle d’un site nucléaire via un Oculus Rift. L’utilisateur à une vue FPS (First Person Shoot) et se déplace à travers la Map à l’aide d’une manette Xbox 360. Il peux lire ou ajouter des étiquettes liées à des objets de la centrale (ex: Tuyaux).
Fonctionnalitées :
- Se déplacer dans une représentation 3D
- Affichage d'une map 2D
- Ciblage d'un objet pour lire ses étiquettes liés.
- Ciblage et clic d'un objet pour créer ou modifier ses étiquettes liés.(utilisation d'un clavier virtuel pour remplir les champs)
- Deux modes : solo et multi-joueurs
- Pour le mode solo : l'ajout d'une mini-map en plus de la map et controle du clavier virtuel à la manette
- Pour le multi-joueurs : l'ajout d'un chat et controle du clavier virtuel à la souris
Technologies :
- SketchUp (pour la modélisation 3D)
- Unity 3D (pour le développement du jeu)
- Git Hub (pour partager le travail en ligne)
- Waffle.io (pour gérer les scrums et visualiser l’avancé du projet)
Notre Projet
Objectif
Notre projet consiste à reprendre le projet de l'année dernière. Cepandant Oculus Rift étant lourd et mal supporté par nos machine, nous allons utiliser Google VR à la place.
Les principales fonctionnalitées
Toutes celles de l'année dernière :
- Se déplacer dans une représentation 3D
- Affichage d'une map 2D
- Ciblage d'un objet pour lire ses étiquettes liés.
- Ciblage et clic d'un objet pour créer ou modifier ses étiquettes liés.(utilisation d'un clavier virtuel pour remplir les champs)
- Deux modes : solo et multi-joueurs
- Pour le mode solo : l'ajout d'une mini-map en plus de la map et controle du clavier virtuel à la manette
- Pour le multi-joueurs : l'ajout d'un chat et controle du clavier virtuel à la souris
En plus :
- Ajouter des informations dynamiques reçu par des capteurs (temperature, pression..)
- Ajouter une popup lorsqu'un objet pourvue d'une étiquette est à proximité
- Mettre les objets étiquetés en surbrillances
- Verifier la non-existance d'une étiquette dans la BD lors de sa création (pas de doublons)
- Pouvoir visualiser les zones radiologiques et points chauds
- Pouvoir se déplacer horizontalement et verticalement sur le clavier virtuel
- Mettre en place des niveaux d'accès differents (et donc des utilisateurs avec login + mdp)
Si il y a le temps :
- Pouvoir créer des parcours