ISofa
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- UE/Module: Projet innovant de RICM4 option CM
- Enseignant: Didier Donsez
- Elèves: ???
Introduction
Le iSofa est un canapé interactif.
- Il est instrumenté par des capteurs pour monitorer l'activité des personnes installées dedans
- Il est équipé de boutons et de surfaces tactiles pour l'interactivité
Ces informations peuvent être injectées dans un monde virtuelle d'avatars. Inversement, les capteurs et les usagers peuvent être simulés et représentés dans le monde réel augmenté. Pour cela, vous utiliserez DiaSuite.
Objectifs
Les objectifs du projet sont d'utiliser le canapé
- pour rendre le téléspectateur acteur dans
- pour monitorer son état (assoupissement, excitation, rires, ...) dans un but d'un calcul d'audimat quantitative
Equipement
Boards
Sensors