Difference between revisions of "Proj-2011-2012-Visualisation de données volcanologiques"
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- Identification des acteurs
- Identification des modules prioritaires ou non
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− | + | * Rendez-vous avec Georges-Pierre BONNEAU afin d'aborder les différentes technologies permettant de visualiser et de traiter des objets 3<br> |
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− | + | * Installation et premier contact avec la librairie VTK<br> |
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+ | * Rendez-vous à la FabLab avec Jean-Michel Molenaar |
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+ | * Mise en place d'un contrôleur de version (Google Code) |
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+ | * ERREUR : installation de VTK très difficiles sur 2 de nos PC |
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+ | * Intégration du module cube 3D à l'intérieur de l'interface graphique |
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== '''Description du projet''' == |
== '''Description du projet''' == |
Revision as of 18:17, 5 March 2012
Noms des participants
Marie CHEVALLIER
Christopher GNATTO
Camille OSWALD
Organisation du travail
16/01/2012
- Constitution des équipes
17/01/2012
- Prise en main du sujet
- Liste des points flous et questionnements
- Recherche bibliographique des outils existants
- Recherche bibliographique des travaux sur les méthodes de visualisation cartographique
23/01/2012
- Rendez-vous avec Patricia LADRET pour un premier contact avec la technologie 3D stéréo
- Préparation de la réunion du 25/01 avec l'équipe du LIG
24/01/2012
- Participation à l'initiation sur l'Arduino : préparation à la création d'une maquette de volcan nécessitant un contrôleur pour des boutons
25/01/2012
- Rendez-vous avec l'équipe STEAMER pour définir la demande
30/01/2012
- Rendez-vous avec Georges-Pierre BONNEAU afin d'aborder les différentes technologies permettant de visualiser et de traiter des objets 3
31/01/2012
- Installation et premier contact avec la librairie VTK
- Recherche du langage le plus adapté (C++ ou Java)
- Recherche d'une forge
06/02/2012
- Mise en place d'une méthode Agile : SCRUM
07/02/2012
- Spécifications :
- Identification des acteurs
- Identification des modules prioritaires ou non
20/02/2012
- Prototype papier et PowerPoint
27/02/2012
- Début de codage prototype d'interface
01/03/2012
- Rendez-vous à la FabLab avec Jean-Michel Molenaar
05/03/2012
- Mise en place d'un contrôleur de version (Google Code)
- ERREUR : installation de VTK très difficiles sur 2 de nos PC
- Intégration du module cube 3D à l'intérieur de l'interface graphique
Description du projet
Étapes et priorités
1) Application avec cube 3D des déformations et des séismes
2) Intégration de la lecture temporelle des données
3) Intégration d'une réalisation ludique pour grand public
(lunettes 3D, ou maquette et boutons, ou maquette et reconnaissance des doigts par Kinect, ou Kinect pour commander l'application, ou table tactile,...)
Langage choisi
Java ou C++
Technologies utilisées
- Librairie VTK
- Netbeans
(et d'autres encore, à voir en fonction des outils innovants sélectionnés...)